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どっかでみたことあると思ってMaterialeditorで見たらまんま俺の奴やん。 別に俺も自作のMODってわけじゃないからいいんだけどさ、ね。 なんかこう、ね。メンタルヘラっちゃうよね。
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「CODE FAITH」 現在、回想シーンの制作に取り組んでいます。元のSDはtitan36氏によって作成されたものなので、それをベースとして使用しました。 MaterialEditorを用いてマテリアルを大幅に改変し、さらに視覚効果を加えることで、ドラマチックな雰囲気を演出しました。
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ChatGPTにMipLevelごとに色が異なる画像生成してもらった。 UE5でテストしてみたらMaterialEditor上でもLOD効いてて草(最大まで拡大してもMip3~4しか出てないみたい) MipLevel7(7色)までしか作ってもらってないのに中間色が表示されるからAnisoになってそう。
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Created some cool camera reactive materials for barriers after watching @AsicsoN_UEFN tuts. Applied them in Dan Johns Music 1v1 to let the player know when they are contained in the lobby waiting for the next match. Also applied to a class selector mesh used as a spectator portal. This map continues to visually improve. Dan Johns Music 1v1 🗺️: 7344-4442-7381 #solaceofimperfection #uefn #materialeditor #fortniteart
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#TechWednesday! Time for some details: I'm showing you how I created a pulsating red Emissive (water drop effect) in the UE5 Material Editor. It's a simple setup using Time and Power nodes 💪 #Shader #Gamedev #UE5 #PaperHistory #MaterialEditor
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Just created a new Unreal material inspired by a Garurumon Digimon card 🐺✨ I simulated that classic holographic card shine and the result turned out awesome! I’ll be sharing more materials and effects like this soon 👀🔥 #UnrealEngine #VFX #MaterialEditor #Digimon #GameDev
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I built a custom #LensStudio shader that samples the user’s skin tone so the neck and hands match and blend seamlessly 🧵 Nodes & breakdown below #Shader #ShaderGraph #TechnicalArt #ShaderBreakdown #MaterialEditor
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yu-hi.sakura.ne.jp/hinabita/… [hinabita][KK]koikatu_neoranga_20250714W.zip サンシャインと旧カツで同じパラメータで ほぼ同じ見た目に揃ってかつスタジオでも使えるよう KKUSS ItemをMaterialEditorで調整してみました 多分これで公開なのでページ作らないと… #3d #koikatsu #キャラ配布(コイカツ!)
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🛠️技術帖,但是優雅性感👠 最近還看起了丹.布朗跟雪萊 玩一下抑揚五步格🤓🕯️ pixiv.net/artworks/132207459 #コイカツ #MaterialEditor #Cartethyia
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>MaterialEditorから"o_shadowcaster"の有効のチェックをOFFにする と教わりました!ありがとう!! #3d #koikatsu #neoranga
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Just created my first VFX in #UE5 ! Here is a bit of process: 1. Modeled and textured 3D mesh. 2. Created custom shader material. 3. Wrote shield impact logic using blueprints. 4. Integrated hit impact effect to the material. #VFX #MaterialEditor #RealtimeVFX @80Level #Shader
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MaterialEditor ▷ShaderをKKUTSitem_Tess ▷TessExtrusionAmountの数値を変更で衣装の大きさを変化
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16 May 2025
MaterialEditorもいろいろ変わってた ノードにプレビューボタンが付いたのはうれしい Textureの参照数が確認できそうなパネルが追加されていた
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(今更) 和メイドトップスの袖柄はMaterialEditorから独立で差し替えが利く。 #コイカツ #エモクリ #コイカツサンシャイン
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13 May 2025
HF1.2>1.23でconfigファイル上書きしたら、MaterialEditorの挙動が怪しくなった上にキャラカの画像が撮影できないという不具合が発生してた… 仕方なく数年ぶりにconfig全消しからの設定しなおしで超快適になった😊
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<第八回(8日目)> とりあえずShadingはコイカツMaterialEditorであると理解 ・シェーダーエディタ操作方法 (テクスチャ画像をプリンシプルBSDFに接続し、間に様々な機能ノードを挟み操作) →基本構成はNode_Wrangler アドイン配置できる (但し画像ファイル名に指定文字列が必要)
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#nanaring_art motion konene coordinate overlays,materialeditor (keiyuu) youtu.be/J284Mb11veE?si=OptB…
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MaterialEditor。なぜかKKSPE.dllがないとキャラクリでmaterialEditorが起動しても編集結果が一切表示されない。VNGE導入でKKSPE.dll→KKPE.dllとリネームしてたので発覚。KKSPE.dllとリネームしたKKPE.dllを両方いれるとME,VNGEともに正常。
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