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私も新発表の画像→3D「Pixal3D」を即試したぞ❾ 次はノーマルマップもGPT Image 2で生成してBlenderに適用したら さらにリアルさが爆上がりしたぞ!!✨ パノラマ画像 → サーフェイス → テクスチャ → ノーマルマップこの全部をCodex+Blender PythonAPIでワンパン連発🔥🔥🔥 正直ここまで来ると「AIが勝手に美しいプチワールド作ってる」レベル… ヤバい、止まらん!!
私も新発表の画像→3D「Pixal3D」を即試したぞ❽ GPT Image 2で地面のテクスチャを生成して張り付けたら メッチャリアルになったぞ!!✨ これもCodex+Blender PythonAPIで完全ワンパン😂 (姿勢補正後のGLBをベースに) パノラマ画像からサーフェイス生成 → テクスチャ自動適用 この流れ、完全にCodexだけでプチワールド完成しちゃってる…!
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私も新発表の画像→3D「Pixal3D」を即試したぞ❽ GPT Image 2で地面のテクスチャを生成して張り付けたら メッチャリアルになったぞ!!✨ これもCodex+Blender PythonAPIで完全ワンパン😂 (姿勢補正後のGLBをベースに) パノラマ画像からサーフェイス生成 → テクスチャ自動適用 この流れ、完全にCodexだけでプチワールド完成しちゃってる…!
私も新発表の画像→3D「Pixal3D」を即試したぞ❼ 姿勢補正後のGLBをBlenderにもってきたらメッチャ良いぞ!! CodexからBlenderのPythonAPIでワンパンでした!! *ワールドのサーフェイスはGPT Image2のパノラマ画像から生成してます!
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私も新発表の画像→3D「Pixal3D」を即試したぞ❼ 姿勢補正後のGLBをBlenderにもってきたらメッチャ良いぞ!! CodexからBlenderのPythonAPIでワンパンでした!! *ワールドのサーフェイスはGPT Image2のパノラマ画像から生成してます!
私も新発表の画像→3D「Pixal3D」を即試したぞ❻ 姿勢推定後のアライメントで自動でここまで補正できたぞ!!!! これでそのまま使えそう!!!
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Blenderを参考のPythonAPIで制御してアドオンをつくれるクリスタ同等のペイントソフト開発してます。AIのレタッチやマンガ作成を想定。細かいコードはマジで来年のAIに期待。ただ、Blenderの構造が出来てればかなり強いかと。
Replying to @kuracchi_enj
やはり、すごいねぇ。雑なコードは来年のAIになおさせればいいので、いい設計させできてればよい感ある
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CodexでC で開発してるGUIお絵描きツールをPythonAPIでCLI制御とGUI制御互換性持たせて出来る様に出来た…要するにblender。 これやると、AIは自分でデバッグ出来て、その操作を人間も解析できる。 でも、凄いのはこの設計をかなり前から持たせてたblenderだよなぁ。疎結合の究極系だよね。ここガッツリGUI専用コード書いちゃうとデバッグが全部手動になる。 で、CLIを特殊な操作にすると拡張性が無くなるし人間がデバッグ出来なくなる。 Pythonコードで呼び出せば、作ってない実装をPythonで補える。 AIで開発する人はblenderの仕組み調べてみて!めちゃくちゃ参考になるはず!
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マーベラスデザイナーのpythonAPIのドキュメントがとーってもくそで何も書いてないに等しいんだけど。
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昨日公開してた こちらの資料は中身はこんな感じです。OpenUSDの.usdaをちょっと手で書いてみたりPythonAPIをちょっと触ったり、レイヤーについて軽〜く触りを説明するところから、後半はHydraレンダラーの自作に必要な情報まで。興味があれば是非見てってね。
レイトレ合宿から時間が空いてしまいましたが、レイトレ合宿11でセミナー発表したOpenUSDとHydraレンダラーについての発表スライド資料を公開しました。合宿直前に突貫で作った資料なのでツッコミどころも多いかもですが見逃してください。。。 #OpenUSD #Hydra #レイトレ合宿 docswell.com/s/MatchaChoco01…
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gemini無料だと油断してPythonAPIから使っているとゴリゴリGoogle Cloudのほうからお金減っていくの罠だよなあ。
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1 Aug 2025
ついにkicadスクリプトに手を出した。(kicadはpythonAPIが存在したりする)
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USDのPythonAPIって、Eulerからクオータニオンを取得するeuler_to_quatみたいな便利関数ないのかなぁ…
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patreon公式のpythonAPIあるのね。FANBOX記事の自動翻訳投稿の仕組みとか作ったら便利だろうか・・・
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Forest Resource Management Using Remote Sensing in Google Earth Engine Tutorial link: youtube.com/live/QdwQBzuxFBM… The Registration details: studyhacksgeospatial.com/goo… #ForestResourceManagement #RemoteSensing #GoogleEarthEngine #GEE #GISAnalysis #JavaScript #PythonAPI
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できてるのかいないのかいまいちわからないと投稿していたUE-MCPの件、詳しい方が詳細に説明してくださいました🙏 Asset一括インポートスクリプトと正確な配置スクリプトを生成してくれたので、生成の際になにかしらUE側とも連携取れているのかな?と思いましたが、今回の事例だとBlender-MCPとPythonAPIを活用したワークフローの一種と表現するのが良さそうです ※該当レポジトリはドキュメント群なので適宜Cursorに参照させる dependencies.mdにUEで利用するプラグインが記載されていて、残念ながら私の環境ではビルドエラーで入れられなかったのですが、外部プログラムとUE間の通信ができるようになるライブラリのようなので、"MCPっぽく振る舞う"操作が可能になるのかな? unrealcv: Enables MCP communication with Unreal Engine. UEは画角の変え方もわからないレベルなので、ぜひどなたか...!

20 Mar 2025
こちらのツイートを拝見しておおよそ同じことはできているんだけど…そもそもこれをMCPとは言わない気しかしない…。元のGitHubにあるのはマークダウンだけでUE5用のMCPプラグインは存在しないんだよね…
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19 Mar 2025
ブレンダーpythonAPIって現在のモデルの状態は取得できずにクロードから一方通行で指示を出してるんだよねぇ?壁だね。 それとは別の話でテキストで学習してるなら学習元がないね。大手が時間かければ進化は可能だろうけど2年ぐらいは進化ないのでは? 運用でカバー!💪は可。これまでの世の中と同じ。
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18 Mar 2025
いかん…グロック先生のBPY(Blender PythonAPI)解説に夢中になってしまった グロックさんVBAもできるから他言語を例えに使った質問や確認もできてすごくわかりやすかった AIで自習の次元が変わってる リファレンスには質問できないから周りの人に聞くか、試して確認するしかない世界から変わった
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