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複数オブジェクトのマテリアル変更、 まだ1つずつ手作業でやっていませんか?CØMaterialSettingなら、 選択または名前検索だけで 複数オブジェクトのマテリアルを一括変更できます。面倒な作業を、もっと速く。 もっと簡単に。CØMaterialSetting Unity Material Workflow Tool ⚡ Language : KR / EN / JP Supported 🌐 #Unity #VRChat #UnityTool #Material #lilToon codemoon.booth.pm/items/8416…
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【BehaviorTreeBuilder】本ツールの開発を開始しました。 「ビヘイビアツリー(BT)」を、自然言語で高速に生成できるUnityツール【BehaviorTreeBuilder】の開発を開始しました。 BTとは、AIの行動を定義した木構造のデータです。BTビューア上からノーコードで視覚的に作成・編集できます。 # 本ツールの概要 「自然言語」「無料」「オフライン」「高速」「軽量」「ノーコード」をコンセプトにしたBT生成ツールです。 既存のBT生成ツール(公式のUnity Behavior(com.unity.behavior)など)とは異なる独自の形式のBTを生成します。 BTの生成・編集・実行のすべてが本ツール1つで完結します。 また、生成したBTを他のBTツールで利用可能な形式にエクスポートすることも可能です。 自然言語を用いて、ローカル環境で高速かつ無料でBTを生成できます。 自然言語の解析には、キーワード検索や形態素解析、ローカルLLM(Gemma4などの軽量な日本語対応ローカルLLM)を使用する予定です。 解析方法はユーザーが自由に選択可能です。 現在、自然言語からBTを生成できる人気の高いツールとして「Behavior Forge」がありますが、こちらはOllamaのローカルLLMを利用しているようです。 本ツールの差別化要素としては、キーワード検索や形態素解析を駆使した「超高速な生成」と、外部ツールに依存せずに、BTの構築から編集・実行までを一貫して行える点などが挙げられます。 # 現在までの完了事項 1. キーワード検索によるBT自動生成 キーワード検索を使用して、自然言語からBTを自動生成する機能を実装しました。 今後は登録辞書を拡充し、自然言語の解析精度を向上させる予定です。 2. BTビューアの作成 生成したBTを視覚的に確認できるビューアを作成しました。 現在はビューア上からのBT編集には非対応ですが、今後対応予定です。 # 今後の展望 1. BTの実行機能の追加 本ツールで作成したBTを利用して、実際にゲーム内のAIを行動させる仕組みを構築します。 2. BTの編集機能の追加 現在はインスペクター上でのパラメータ変更のみ対応していますが、BTビューア上から直感的にノードの追加・編集・移動を行えるようにします。 3. 自然言語の解析精度の向上 解析精度の向上のために、登録辞書を増やします。 また、現時点ではキーワード検索のみに対応していますが、形態素解析やローカルLLMによる解析も行えるようにします。 4. 既存のBTツールとの連携 本ツールで生成したBTを、既存の他のBTツールでも利用可能な形式にエクスポートする機能を実装します。 具体的にはUnity BehaviorやBehavior Designerなどとの連携を予定しています。 5. 各種設計書・ユーザーマニュアルの作成 概要、使用技術、競合調査、スケジュールなどの各種設計書や、Unityアセットストア用のユーザーマニュアルを作成します。 # 開発ツール 1. Claude Code (Claude Opus 4.6) 2. Antigravity (Gemini 3.1 Pro) # 動画タイムライン 0:00 自然言語からのBT生成(サンプルプロンプト:「敵は普段パトロールし...」を使用) 0:24 生成したBTのパラメータをインスペクターから編集 0:36 自然言語からのBT生成(独自プロンプト:「普段は歩く。発見したら、距離を取りながら射撃する...」を使用) 0:45 生成したBTのノードグラフ("射撃"に関するアクションノードが未生成) # タグ #UnityTool #BehaviorTreeBuilder #AI #GameDev #IndieDev
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Weapon System Overview - Top Down Rogue-like Engine One of the core goals of the engine was to make weapons - easy to iterate 🧩 Weapon Categories - Ranged Weapons - Formation-based firing - Melee Weapons - Bullet Hell Weapons Asset Store - assetstore.unity.com/package… #Unity #GameDev #unity3d #UnityTool #idiedev #UnityAssetStore #roguelike
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Hey Hooo everyone! I’ve spent a long time building top-down shooters, roguelikes, and bullet-hell prototypes in Unity - and at some point I decided to stop reinventing the same systems over and over. So I built Top Down - Rogue-like Engine: a unified, modular framework focused on clean architecture and fast iteration. What’s inside: • ScriptableObject-driven systems • Inspector-first workflows • Visual AI state editor • Fully data-driven weapons, loot, and actions • Centralized object pooling So far, I have created basic functionality that will be expanded in the future, and new content and mechanics will be added. You can see what's in the plans in the Roadmap. Asset Store - assetstore.unity.com/package… Roadmap - battle-stallion-fa2.notion.s… #Unity #GameDev #unity3d #UnityTool #idiedev #UnityAssetStore #roguelike
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🔸【UnityTool】AvatarParameterDriverをコピペできるようにするやつ by rafu-okiba (3Dツール・システム) 名無し (.zip):0円 🛍️ booth.pm/ja/items/7754246
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The next step in my dismemberment system 💀 (Part 1) I made a new Unity tool that lets me assign body parts and... #gamedev #unity #indiedev #devlog #coding #tools #indiegame #unitytool #dismemberment #gamedesign
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New way to handle input in Unity. Just add an attribute — no setup, no InputAction maps. 🎮 GC-free | Multi-key | Axis | Virtual Stick #Unity #InputSystem #GameDev #SynapseFramework #UnityTool #EditorTool 🔗 youtu.be/BzABUIuAP9Q
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Want to customize the Unity Inspector? It's easy with Unity 6 Editor Tools Essentials, perfect for production! See more ⭐ jettelly.com/store/unity-edi… #unityeditor #unitytool #indiedev
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VRC向けUnityTool「HandPreiewTool」 作者: IronRoseWorks カテゴリ: ソフトウェア 種類: 通常版 - 0円 お布施版(内容物は同じです) - 100円 booth.pm/ja/items/6513296
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一応シェイプキーの名称からいい感じに自動で設定してくれるUnityToolがBOOTHに売ってるみたいだけど、blender内で完結出来るかどうかのテストも兼ねてるので今回はワンクリックづつ丁寧に設定していきます。 でも今日はこの後予定があるので完成は明日で~す
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cluster民にとっては当たり前なのだろうけれど、clusterのワールドには二種類あって、スマホからでも作れるマイクラ型とblenderUnity使って作る自由度の高いやつ。 ちょっとUnityTool使う方やってみる。
とんでもない種類のブロックがあるマイクラみたい。 #cluster #ワールドクラフト
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